
Игровой персонаж (игрок: Ваня (Иван)).
Нортл — тортл-жрец из Врат Балдура. Он не знал родителей и вырос в приюте Нижнего города. Позже его взял под опеку храм богини Ники, где Нортл получил религиозное и аскетическое воспитание.
Детство сделало его одновременно замкнутым и стойким. Из-за происхождения и внешности он сталкивался с насмешками, учился драться и защищаться. Одним из главных воспоминаний Нортла стал случай, когда он заступился за другого воспитанника приюта. Благодарность мальчика показала ему, что сила может служить не самоутверждению, а защите других.
Нортл сдержан, немногословен и неприхотлив. Его главная особенность — способность не сдаваться. Он боится проиграть, а его главный внутренний порок — гордыня. Нортл способен пожертвовать собой ради другого человека, но болезненно воспринимает собственное бессилие и неудачу.
Во время похода по Авернусу Нортл решил, что экспедиция зашла в тупик, а Ника либо отвернулась от него, либо не может услышать его на Нижних планах. На базаре Махади он отдал Асмодею душу в обмен на оружие и силу, которая должна была помочь отряду продолжить путь. После этого он утратил прежние божественные способности. Его переход к Асмодею был не случайным соблазнением, а сознательным решением, продиктованным желанием оставаться полезным группе.
Позднее Нортл провёл ритуал очищения древнего серебряного дракона Шаардаана. Проклятие дракона утянуло его в Бездну, где он пережил плен и пытки. Перед решающим сражением Нортла освободил специальный отряд дьяволов, после чего он вернулся к спутникам.
С Нортлом связана ещё одна незавершённая линия: награда Мефистофеля — знание о независимом бессмертии — оказалась запечатана в его разуме, хотя предназначалась Кёлю. Безопасный способ извлечь эту формулу пока не найден.
Незавершённая личная линия
Договор с Асмодеем; извлечение формулы бессмертия из его разума