📜 Кратко
Герои завершили дела во Вратах Балдура, получили в Аткатле официальные разрешения на магию и отправились на бал-маскарад в Высоком Зале. Там они были представлены знати как спасители Эльтуреля, столкнулись с политическими намёками, старыми знакомыми и новыми возможностями, а затем разошлись по залу, каждый навстречу собственной истории.
Персонажи: Кёль Тенебрис, Силвар, Эрен Риндаун, Нортл, Джейшери, Закат
Участники: Гунтер Рейвенгард, Стэлмейн, Эомей Джа, Элиан Васс, Эрвин Телмейр, Орасрафт, Ибралим Скунт, Эдмун Рилен, Мейра Хьюн, Алина, Адрелла Кальдвилл, Дарус Келен, Сефин
Локации: Врата Балдура, Аткатла, Высокий Зал, Особняк Эрвина Телмейра, Амн, Эльтурель
Фракции: Маги в капюшонах, Пламенный Кулак, Стража, Дом Нэшиваар, Ордена паладинов Платинового дракона, Дом Хьюн
Последние дела во Вратах Балдура
После предыдущих приключений герои ненадолго задержались во Вратах Балдура, чтобы проверить, как идут дела с ремонтом корабля Силвара. Местный док почти завершил восстановление: каюта и зал с местом для источника энергии и трона были приведены в порядок, паруса заменены на калимшанские шелка, а сам Элендис наконец перестал выглядеть как судно, собранное из обломков. Однако ключевых элементов для полноценного восстановления всё ещё не хватало.
Рейвенгард сообщил, что переданные ему документы против недобросовестных патриаров уже пошли в ход. Особенно серьёзно он взялся за Эомей Джа, лишая её поддержки влиятельных домов. Под портовой больницей Стража и Пламенный Кулак уничтожили оставшиеся результаты литидских экспериментов и выжгли логово. Операция стоила Кулаку двух дюжин погибших и нескольких инвалидов, но чудовища и богохульные эксперименты были ликвидированы.
Кёль связался с эльфийкой-некроманткой, работавшей над вместилищем для чистого духа. Его познания позволили понять, что её проект, создававшийся веками, уже почти не содержит очевидных изъянов. Для серьёзной совместной работы пришлось бы провести в лаборатории не меньше недели.
Тем временем последователи Нортла, вместо ремонта храма, потратили оставленные им деньги на обучение самообороне у мастера Гальмента. Кружок быстро расширился: к нему присоединились сироты и дети из бедных семей. Эрен заинтересовался кораблём и долго расспрашивал Силвара о его устройстве, а сам Силвар не спускал с него глаз, подозревая, что письмо Эрена может иметь важное содержание.
Письмо, вера и семейные связи
Пока остальные занимались своими делами, Кёль и Эрен поговорили откровенно. Кёль извинился за прежние слова у крепости и признал, что не считает Эрена врагом. Он объяснил, что решения о судьбе хобгоблина принимал не из желания навредить, а из стремления стать правителем, способным приносить людям пользу. При этом Кёль прямо признался, что опасается Эреновой стремительности и силы.
Эрен раскрыл Силвару содержание письма, которое оставил на случай своей гибели. В нём он просил передать отцу сведения, необходимые для возвращения души матери, если сам не сможет выполнить миссию. Силвар понял, что основная часть рассказа правдива, хотя Эрен явно умолчал о некоторых деталях. Он также предположил, что письмо можно магически защитить от уничтожения, даже если самого Эрена постигнет дезинтеграция.
Разговор коснулся и веры. Силвар считал, что вера начинается там, где нет доказательств, тогда как существование богов он воспринимал как установленный факт и предпочитал полагаться на собственные творения. Эрен возразил, что бог должен заслужить веру служением людям. Нортл по-прежнему тайно служит Асмодею, но его последователи об этом не знают — для них он остаётся жрецом Ники.
Перед отъездом Силвар отправил посыльного к семье Эрена во Вратах Балдура. Выяснилось, что брат Эрена женат на леди Алире из дома Хьюн и фактически вошёл в её семью, укрепляя связи между Веленом и Вратами Балдура.
Разрешение на магию в Аткатле
Вернувшись во Врата Балдура, герои воспользовались связанными с городом предметами и телепортировались в Аткатлу. Благодаря рекомендательным письмам дома Нэшиваар их приняли без лишних проверок и проводили к представительству Магов в капюшонах.
Их встретил магистр Элиан Васс — пожилой, но исполненный силы волшебник в церемониальных одеждах, с посохом из крученой стали и парящей кристальной сферой. Он выдал каждому личный патент на использование магии в Амне. Бытовые, профессиональные и защитные заклинания разрешались без ограничений, но массовые разрушения требовали последующего обоснования. Воздействия на разум без согласия граждан запрещались, как и создание или перенос нежити в городах. Телепортация допускалась через официальные круги, но не внутрь частных владений, государственных учреждений и банков. Любой нанесённый магией ущерб ложился на самих героев.
Призыв аберраций допускался лишь при необходимости, а призыв исчадий и создание нежити запрещались. Божественная магия также была признана законной при соблюдении общих правил. Каждый получил металлический жетон с магической печатью подлинности и документ, дающий право голоса. Васс отдельно подчеркнул, что жетоны не отслеживают перемещения и не записывают произнесённые заклинания.
На вопрос о волшебнике Эрвине Телмейре магистр указал особняк, который когда-то принадлежал ему. Нынешние владельцы не смогли открыть все помещения: несколько попыток взломать печати закончились гибелью двух магов. Васс разрешил героям договариваться с хозяевами особняка самостоятельно, если те позволят исследовать наследие Телмейра.
Добыто: Металлический жетон мага — Жетон с печатью подлинности, подтверждающий легальность обладателя.
Добыто: Документ с правом голоса — Выдан вместе с жетоном магистрами Аткатлы.
Покупки и подготовка к балу
В Аткатле герои занялись подготовкой к предстоящему балу. Закат выбрал дорогую чёрную ткань с алой вышивкой, Силвар — бархат с изумрудными и серебряными акцентами, Кёль — чёрный атлас, красное пальто и украшения для рогов, а Нортл остановился на чёрной робе с красной вышивкой и высоким колпаком. Джейшери предпочла бело-красный брючный костюм с золотыми узорами, а Эрен достал из дорожного гардероба сдержанный жемчужно-серый придворный наряд с гербом семьи.
За ткани, украшения и срочный пошив герои заплатили сотни золотых. Силвар дополнительно применил Изготовление, чтобы инкрустировать одежду драгоценными металлами и камнями, превратив наряды в полноценное заявление о статусе.
Кёль и Силвар попытались изучить жетоны. Проверка показала, что кроме печати подлинности на каждом скрыта нестабильная аура, маскирующая истинные свойства предмета. Рассеивание сняло бы и печать, поэтому герои решили пока не рисковать и не разрушать доказательство своей легальности.
Пока герои готовились, Рейвенгард сообщил о грядущем бале-маскараде. На нём должны были представить кандидатов на должности герцогов Врат Балдура, а также обсудить дальнейшее расширение влияния города и возможное объединение с Эльтургардом. Официально объявлять об объединении планировалось лишь после выборов.
Добыто: Парадные наряды — Срочно изготовленные костюмы и платья для бала.
Добыто: Украшения для бала — Драгоценные украшения и инкрустации, подготовленные для демонстрации статуса.
Возвращение во Врата Балдура
Через несколько дней герои вернулись во Врата Балдура. Рейвенгард встретился с ними в Высоком Зале и попросил не раскрывать Эрену детали будущих политических решений, пока не будет подходящего момента. Он также сообщил, что кандидаты, которых он собирался представить вместе со Стэлмейн, могут стать целью покушений, отравлений и похищений. Поэтому героям предстояло наблюдать за гостями, слушать разговоры и не позволять балу превратиться в кровавую расправу.
Для поездки к Высокому Залу каждому подготовили регалии и титулы. Силвара решили представить как капитана spelljammer Элендиса, Сира Силвара Элдарина. Заката — как Первый клинок Ордена паладинов Платинового дракона, щита и крыла западного побережья. Джейшери получила титул Лиры незавершённой адской песни, Кёль — могущественного волшебника и создателя выдающихся заклинаний, Нортл — отца Нортла, а Эрен — Эрен Хаэдрак Алемандр Риндаун, сына герцога Велена Эдриана Риндауна.
Перед отправлением герои усилили себя магией. Нортл наложил Aid на нескольких спутников, а Силвар использовал Улучшение характеристики, чтобы получить преимущество в общении. Также были подготовлены Истинное зрение, Обнаружение магии, Защита от яда и Газообразная форма. Сам Силвар применил Необнаружимость, чтобы скрыть свою природу и магические особенности от нежелательного внимания.
Прибытие в Высокий Зал
К вечеру Верхний город перекрыли. Перед Высоким Залом выстроилась вереница карет, а между красно-золотыми знамёнами Врат Балдура висели полотнища с именами и символами героев.
Они вышли из кареты один за другим. Закат появился в чёрно-золотом наряде с белой рубашкой, аметистами и плащом паладина. Джейшери последовала за ним в бело-красном военном костюме с лирой у бедра. Силвар не вышел, а плавно вылетел из кареты, облачённый в чёрный костюм с изумрудными и серебряными деталями и плащ, расшитый звёздами Астрала. Кёль предстал в чёрном атласе и ярко-алом пальто, с ухоженными волосами, кольцами на пальцах и рогах. Нортл возник из дыма в тёмной робе с красной вышивкой. Последним появился Эрен — сдержанный, элегантный и дорого одетый, но без показной роскоши.
Распорядитель Орасрафт предупредил гостей не устраивать дуэлей до десерта и выдал каждому золотую пластинку почётного гостя. Она позволяла свободно проходить по помещениям, где проходил бал, но не открывала кабинеты герцогов.
У входа героев перехватили двое юных поклонников — Элиас и Мари Лордан. Они просили автографы и принесли портреты, на которых герои были изображены с некоторыми художественными вольностями. Закат нарисовал Мари дракона, Джейшери оставила детям напутственную надпись, Кёль придумал собственный магический символ, а Эрен отдал им страницы из дневника с зарисовками путешествий.
Когда герои вошли в зал, оркестр умолк. Орасрафт объявил их перед знатью, а Джейшери коротко провела пальцами по струнам лиры. Закат поклонился, Силвар слегка поднялся над полом, Кёль выпустил над головами маленький фейерверк, а Нортл, следуя подсказке Эрена, постарался не отводить взгляд. Неидеальное выступление всё же удалось: Закат и Кёль уверенно удержали внимание зала, а аплодисменты оказались громче неловкости.
Рейвенгард поднял бокал и публично поблагодарил героев за спасение Эльтуреля. После этого он отвёл их в сторону и поручил наблюдать за гостями до начала танцев.
Добыто: Золотая пластинка почётного гостя — Пропуск, дающий свободный доступ к залам и галереям бала.
Первые разговоры и скрытые взгляды
В зале смешались восхищение и плохо скрываемое презрение. Многие патриары считали героев чужаками и чернью, случайно допущенной к высшему обществу, но другие смотрели на них с искренним интересом. Среди присутствующих Кёль заметил магистра Ибралима Скунта — человека в фиолетовой робе, чьё положение в пространстве слегка искажала необычная защитная иллюзия. Видение магии показало на нём сочетание ограждения и иллюзий, но определить точное заклинание не удалось.
Скунт первым заговорил с Кёлем. Он интересовался инфернальными машинами, энергией душ и возможностью перенести технологии Авернуса в материальный мир. Затем спросил, какие защитные заклинания бесполезны против дьявольской артиллерии и насколько Врата Балдура нуждаются в постоянной магической службе. Кёль ответил, что магия сама по себе не бывает доброй или злой, а знания о продлении жизни и тёмных искусствах не должны отвергаться только из-за названия.
Заката перехватил сэр Эдмун Рилен, молодой представитель дома, известного лучшей фехтовальной школой города. Эдмун расспрашивал его о падении Эльтуреля, дьяволах и способах защитить город. Закат говорил о внимательности к источникам силы и об опасности сделок, особенно тех, что заключаются с дьяволами. Когда Эдмун язвительно намекнул на прежнее пребывание Заката в доме Валиас, паладин не сразу понял удар, но болезненно смутился, осознав, что его прошлое уже стало предметом светских слухов.
Эрен встретил Мейру Хьюн, свояченицу своего брата. Она предложила ему стать официальным представителем интересов Велена во Вратах Балдура и посредником между двумя знатными домами. Эрен согласился обсудить договор после бала, понимая, что его положение может стать полезным для родины.
Нортл встретил Алину — бывшую ученицу, связанную с небольшой часовней Ники за пределами города. Она рассказала, что после возвращения Эльтуреля приют при часовне разросся до сорока трёх беженцев, которым не хватало еды, лекарств и крыши. Алина попросила разрешить перенести часовню во Врата Балдура и стать настоятельницей храма Ники. Нортл дал согласие при условии, что она согласует переезд с его послушниками, и пообещал искать для приюта средства. На первое спасение людей требовалось около восьмисот золотых.
К Джейшери подлетела Адрелла Кальдвилл, покровительница искусств и глава фонда «Золотая маска». Она знала первые главы песни о путешествии в Авернус и предложила поддержать продолжение, спектакль или целый цикл баллад. Джейшери согласилась однажды встретиться с подопечными Адреллы и дать оценку их произведениям, но отказалась передавать кому-либо права на собственную песню. Вопрос о покровителе болезненно напомнил ей о влиянии Асмодея на её творчество.
Силвара пригласил в боковую галерею Дарус Келен. Он хотел показать капитану изобретение, способное изменить работу гавани.
Кран для гавани
В боковой галерее Высокого Зала были выставлены чудеса инженерной мысли Врат Балдура: механический планетарий, огромная музыкальная шкатулка и сложный медный механизм с рычагами, цепями и противовесами. Дарус Келен представил Силвару его создательницу — Сефин, женщину средних лет с ожогами на правой руке и механическим протезом вместо левой.
Изобретение оказалось уменьшенной моделью портового крана. Несколько стрел должны были последовательно принимать груз и передавать его друг другу, позволяя разгружать корабли непрерывным потоком. Силвар быстро понял, что перед ним не чужая технология, а выдающаяся местная разработка, вполне соответствующая инженерной культуре Врат Балдура.
Однако он заметил недостаток: все стрелы приводились в движение одним общим валом. При резком захвате тяжёлого груза усилие передавалось на всю конструкцию, вызывая опасные рывки. Сефин и сама знала об этой проблеме, но утолщение вала сделало бы механизм слишком тяжёлым. Силвар предложил подумать о разделении системы на несколько валов. Изобретательница заинтересовалась и признала, что над такой идеей стоит поработать.
Пауза перед танцами
Бал только начинался. Впереди оставались танцы, новые встречи и необходимость следить за кандидатами Рейвенгарда, которых могли попытаться устранить прямо в разгар праздника. Каждый из героев уже оказался втянут в собственную сеть интересов: маги хотели получить знания Кёля, дом Риленов — услышать правду о войне, Хьюны — укрепить связь с Веленом, служители Ники — найти дом и средства, а покровители искусств — присвоить себе место рядом с песней Джейшери.
Рейвенгард ждал от героев не только светского блеска, но и бдительности. Среди роскошных одежд, ядовитых улыбок и дорогих украшений начиналась настоящая политическая игра, где любая беседа могла оказаться первым ходом против них.
⚡ Клиффхэнгер
Пока герои расходятся по залу, чтобы наблюдать за знатью и кандидатами Рейвенгарда, каждый оказывается втянут в отдельный разговор. Бал ещё не достиг танцев, а политическая игра уже началась — и кто-то в зале явно знает о прошлом героев больше, чем должен.
Уточнено с игроками
Все варианты «отец Нортл», «отец Нортол», «отец Нортум», «отец Нортон», «отец Мортон», «отец Мертл» в этой расшифровке относятся к персонажу Нортл? да
В сценах на корабле и на балу «Силвар» и «Сильвер» — это один и тот же персонаж Силвар или в отдельных репликах действительно присутствует NPC Силвер? там по-моему была шутка просто про Сильвера один раз, мы не встречали этого перса на сессии. Все время был Силвар
Формулировки «Элендис», «Эрендис» и «Сильвер Элдарин» в представлении на балу — это официальное полное имя и титул персонажа Эрен Риндаун, персонажа Силвар или отдельного персонажа/NPC? правильно Силвар Элдарин (Элдарин это его фамилия). «Эрендис» это Элендис - название корабля Силвара
Кого именно обозначает имя «Иритид» в реплике «К тебе подходит Иритид»: иллитида как вид/существо или отдельного NPC? там речь про существо расы иллитид
Кого именно имеет в виду реплика «ты много тусил с Ильваром про корабль»: персонажа Силвар или отдельного NPC Ильвара? скорее всего персонажа Силвара, по логике именно у него летающий корабль
В эпизоде с книгой, где Кёль был под контролем сущности и якобы убил персонажа, это пересказ боя прошлой игры, а не бой текущей сессии? это просто пересказ момента когда мы были в Авернусе и Кель нашел книгу в мегаподземелье
В репликах «Аркатум», «Откатла» и «Откат» в контексте разрешения на магию и поездки имеется в виду локация Аткатла? что такое «Аркатум» без контекста не понимаю. «Откатла» это скорее всего Аткатла. А вот «Откат» мог быть Закат, но без контекста не понятно мне