Игровой персонаж (игрок: Лёша (Алексей)).

Хабрим — дворф, сочетавший подготовку воина с варварской яростью. Он родился в именитом клане «Крепкая Наковальня». Семейные предания связывали клан с Гландрингом — пра-пра-пра-дедом Хабрима, дворфом из числа Всадников Преисподней.

Хабрим не сумел освоить горное дело, которого от него ожидал клан. За это его изгнали и лишили семейного имени. После ухода из дома он некоторое время скитался, а затем добрался до Врат Балдура. Благодаря физической силе и боевым способностям Хабрим вступил в Пламенный Кулак и быстро дослужился до кавалерии городской гвардии. Он хорошо знал внутреннее устройство организации, находился в напряжённых отношениях с капитаном Зоджем и располагал служебной пони.

При исполнении Хабрим обнаружил участников реформаторского заговора. Заговорщики попытались откупиться, но Хабрима заинтересовали не только деньги: их идеи об изменении города показались ему убедительными. Он присоединился к ячейке и оказался в первоначальном составе партии.

В Авернусе Хабрим встретил Гландринга. Его предок хотел быть погребён рядом со своей женой Кельдой; позднее Хабрим исполнил это желание за кадром.

После гибели Хабрим не заключил договор с Асмодеем. Его воскресил встреченный на Стиксе селестиал, а соединение с искрой Меча Зариэль превратило его в ангельскую сущность с воспоминаниями прежнего Хабрима. Это было не простое усиление дворфа, а рождение нового существа, официальное имя которого не установлено. Оно сохранило воспоминания Хабрима, любовь к пиву и телесную привычку его пить.

После спасения Эльтуреля игрок Хабрима покинул активную кампанию. Последним поручением персонажа стала разведка положения во Вратах Балдура вместе с Нортлом.

Незавершённая личная линия

Имя и окончательная природа ангельского воплощения