Игровой персонаж (игрок: Мая).

Закат — паладин, первоначально следовавший клятве Древних, законно-добрый воин ордена Бахамута. Он родился при монастыре Бахамута. Его мать была паладином, отец — клириком. Из-за ангельской крови культисты ещё в детстве попытались принести Заката в жертву. После этого борьба с дьяволами, демонами и крупными чудовищами стала его специальностью; он также выучил инфернальный язык.

Наставником Заката стал Паларандаск — древний золотой дракон, известный как Незримый Защитник. Закат воспринимает его не только как учителя, но и как близкое могущественное существо, которое боится потерять.

По просьбе Баларистал, переданной через Бахамута или руководство ордена, Заката отправили через планы помочь спасти Шаардаана, а затем Эльтурель. Он буквально упал к партии в пещеру на берегу Стикса в момент нападения свиты Мефистофеля. Закат помог отбиться и остался с героями. Шаардаан стал первым драконом, с которым он сразился; последний удар перед ритуалом очищения нанёс именно Закат.

Его желание вернуть Зариэль к свету было связано не столько с Эльтурелем, сколько с клятвой и восстановлением космического равновесия. После сделки с Асмодеем Закат стал клятвопреступником. Он не считает себя служителем Асмодея, однако точные условия его дальнейшего положения важнее этого самоопределения.

После разгрома в первой битве с Зариэлью Закат заключил договор о возвращении к жизни. Его окончательная смерть наступит, если причиной станет что-либо, связанное с драконами. Позднее он использовал собственную сделку, чтобы избавить Кёля от влияния Книги Мерзкой Тьмы, после чего книга перешла Асмодею.

Постепенная забота Заката о Кёле стала отдельной личной линией. Закат связывает её с ответственностью за договор, затрагивающий Кёля, и со страхом вновь не суметь спасти близкое могущественное существо. В разговоре с Джайшери он признал, что испытывает к Кёлю не только товарищескую привязанность, но и романтическое или сексуальное влечение. Это чувство подтверждено, отношения между персонажами — нет.

Нынешняя личная задача Заката — найти магические стержни, которые поддерживают Паларандаска живым и сохраняют его связь с миром. Закат хочет преподнести их наставнику как дар и заслужить право привести к нему спутников. Эти предметы не связаны с девятью управляющими стержнями Спутника; их число и местонахождение пока неизвестны.

Незавершённая личная линия

Стержни Паларандаска; последствия договора; чувства к Кёлю