
Игровой персонаж (игрок: Мая).
Закат — паладин, первоначально следовавший клятве Древних, законно-добрый воин ордена Бахамута. Он родился при монастыре Бахамута. Его мать была паладином, отец — клириком. Из-за ангельской крови культисты ещё в детстве попытались принести Заката в жертву. После этого борьба с дьяволами, демонами и крупными чудовищами стала его специальностью; он также выучил инфернальный язык.
Наставником Заката стал Паларандаск — древний золотой дракон, известный как Незримый Защитник. Закат воспринимает его не только как учителя, но и как близкое могущественное существо, которое боится потерять.
По просьбе Баларистал, переданной через Бахамута или руководство ордена, Заката отправили через планы помочь спасти Шаардаана, а затем Эльтурель. Он буквально упал к партии в пещеру на берегу Стикса в момент нападения свиты Мефистофеля. Закат помог отбиться и остался с героями. Шаардаан стал первым драконом, с которым он сразился; последний удар перед ритуалом очищения нанёс именно Закат.
Его желание вернуть Зариэль к свету было связано не столько с Эльтурелем, сколько с клятвой и восстановлением космического равновесия. После сделки с Асмодеем Закат стал клятвопреступником. Он не считает себя служителем Асмодея, однако точные условия его дальнейшего положения важнее этого самоопределения.
После разгрома в первой битве с Зариэлью Закат заключил договор о возвращении к жизни. Его окончательная смерть наступит, если причиной станет что-либо, связанное с драконами. Позднее он использовал собственную сделку, чтобы избавить Кёля от влияния Книги Мерзкой Тьмы, после чего книга перешла Асмодею.
Постепенная забота Заката о Кёле стала отдельной личной линией. Закат связывает её с ответственностью за договор, затрагивающий Кёля, и со страхом вновь не суметь спасти близкое могущественное существо. В разговоре с Джайшери он признал, что испытывает к Кёлю не только товарищескую привязанность, но и романтическое или сексуальное влечение. Это чувство подтверждено, отношения между персонажами — нет.
Нынешняя личная задача Заката — найти магические стержни, которые поддерживают Паларандаска живым и сохраняют его связь с миром. Закат хочет преподнести их наставнику как дар и заслужить право привести к нему спутников. Эти предметы не связаны с девятью управляющими стержнями Спутника; их число и местонахождение пока неизвестны.
Незавершённая личная линия
Стержни Паларандаска; последствия договора; чувства к Кёлю
Хроника
- Сессия 1 (2026-09-16): После бойни признался, что впервые не способен сострадать врагам, и начал опасаться собственной связи с силой Асмодея.
- Сессия 2 (2026-09-21): Публично выступил как герой и защитник Эльтуреля, но оказался уязвим к светским намёкам на своё прошлое.
- Сессия 3 (2026-09-23): Сдержал ярость перед публичной провокацией Эдмунда, отказался от дуэли и признался Кёлю, что хочет сохранить его живым и самим собой.
- Сессия 4 (2026-09-30): Публично объявил гостям об угрозе и взял на себя ответственность за расследование, несмотря на риск усугубить политический скандал.
- Сессия 5 (2026-10-05): Во время прогулки по Нижнему городу признался, что пока не знает, о чём мечтает помимо спасения людей.
- Сессия 6 (2026-10-14): Решил вернуться в монастырь и восстановить клятвы, несмотря на тревогу перед встречей с семьёй.
- Сессия 7 (2026-10-26): Возвращение домой показало, насколько тяжело ему далось путешествие: рядом с родными он не смог скрыть усталость и внутреннюю опустошённость.
- Сессия 8 (2026-10-28): Рассказал отцу о сделке с Асмодеем и опасности потерять контроль, но отказался заранее считать смерть единственным выходом; он хочет восстановить клятвы и сохранить собственный выбор.