📜 Кратко

Партия зачистила горную крепость, обнаружив за ней не бессмысленный разбой, а план захвата торгового тракта. Кхарзун погиб от рук призванного Кёлем бебилита, а его подчинённый Граш Вар сбежал. Среди добычи нашли королевский перстень-печатку, документы, золото и магическую глефу. После возвращения в город герои получили награду от леди Самеры Нэшиваар и направление к особняку Вилл Майрис, но внутренние противоречия партии привели к жестокому конфликту вокруг пленного. Ночью герои обсудили души, контракты Асмодея и последствия пребывания в Авернусе. Следующая цель — Врата Балдура и предстоящий бал герцога Рейвенгарда.

Персонажи: Кёль Тенебрис, Эрен Риндаун, Закат, Джайшери, Силвар, Нортл

Участники: Бебилит, Кхарзун, Граш Вар, Давран, Самера Нэшиваар, Рейвенгард, Асмодей, Примус

Локации: Разрушенный аванпост, Горный перевал, Крепость Кхарзуна, Мурандин, Врата Балдура, Аткатла, Особняк Вилл Майрис, Авернус

Фракции: Силы Кхарзуна, Силы Мурандина, Дом Нэшиваар, Маги в капюшонах, Всадники Преисподней

Через город — к горному перевалу

Партия покинула город, где местная власть согласилась пропустить их дальше при условии, что они разберутся с угрозой на тракте. Разрушенный аванпост уже остался позади, но следы нападавших вели вверх, по горному перевалу, к крепости, где, судя по всему, скрывались разбойники, гоблины и более опасные существа.

В дороге герои встретили выжившего, который утверждал, что его товарищи погибли в чудовищной бойне, а одно тело исчезло. Он вызвался провести отряд к крепости и помочь отомстить. Партия приняла его помощь, не слишком углубляясь в детали его истории.

Поднявшись между двумя каменными стенами, герои поняли, что попали в засаду. В темноте вспыхнула чужая магия, а вокруг показались следы изуродованных тел и пожранных людей. Кёль Тенебрис призвал бебилита — огромного тёмно-синего паука размером со слона. Существо оказалось дружелюбным только к своему призывателю, но этого оказалось достаточно, чтобы переломить ход сражения.

Преследование на горной дороге

Пока остальные осматривали поле боя, Закат улетел вслед за отступавшими. В отряде было несколько огров и кентавров, причём двое кентавров владели друидической магией. Закат не стал ждать подкрепления и бросился в погоню один.

Через некоторое время стало ясно, что преследование обернулось второй бойней. Закат вернулся едва живым: его доспех почти не пострадал, но кровь сочилась из всех сочленений, а в глазах тлела чужая инфернальная сила. Рядом с ним остался изуродованный кентавр с отсечённой задней половиной тела и прижжёнными ранами. Все погибшие по дороге имели одну общую особенность — из их окровавленных глаз сочилась кровь.

Джайшери, Эрен и остальные поспешили к Закату. Лечение вернуло ему способность стоять, но не спокойствие. Он едва узнавал окружающих и несколько раз угрожал убить тех, кто подходил слишком близко. Лишь постепенно его сознание вернулось к происходящему.

Кровь, пламя и сомнения

Когда Закат пришёл в себя, его взгляд оставался нечеловеческим. Он снял перчатку и показал печать Асмодея на руке: из неё сочилась кровь, смешанная с ядом. Его меч, прежде ощущавшийся почти как живой спутник, теперь отзывался печалью и сожалением.

Закат признался, что впервые не смог испытывать сострадание к убитым. Он повторял, что эти существа не заслуживали второго шанса, и что отправил их души к Асмодею. Остальные пытались напомнить ему о милосердии и о том, что даже в Авернусе партия всегда выбирала меньшее из зол.

Эрен, впервые столкнувшийся с подобной жестокостью, молча лечил товарища. Джайшери поддержала его магией, а Нортл ощутил присутствие своего покровителя. Закат услышал слова, которые хотел услышать от своего бога, но произнесённые устами клирика, и это лишь сильнее спутало его чувства.

Обыск крепости

Вернувшись к крепости, герои спустились в темницы и обнаружили всех пленников мёртвыми. Их горла были перерезаны совсем недавно — очевидно, враги убили пленников перед самым прибытием партии.

В уцелевшей части крепости нашли сокровищницу с награбленным добром: золото, платину, серебро и медь, низкокачественное оружие и доспехи, сушёное мясо, зерно и другие припасы. Каждый из шести героев получил по 290 золотых монет, 5 платиновых и мелочь общей стоимостью ещё в 30 золотых.

В кабинете Кхарзуна лежали украденные карты, расписания патрулей, маршруты караванов и документы, связанные с войсками и стражей. Анализ бумаг показал: банда не просто грабила путников. Кхарзун планировал занять укреплённые посты, вынудить гарнизоны отступить, контролировать перевалы и постепенно подчинить себе целый участок тракта.

Добыто: Карты и военные документы — Показывают планы Кхарзуна по захвату укреплённых постов, перевалов и караванных маршрутов.

Добыто: Золото и драгоценности — В общей добыче были золото, платина, серебро, медь и драгоценные камни; личная доля каждого составила 290 золотых, 5 платиновых и мелочь на 30 золотых.

Добыто: Цепь с гранатом — Драгоценное украшение стоимостью около 250 золотых досталось Кёлю.

Добыто: Глефа «Рубеж» — Магическая глефа +1, найденная у Кхарзуна, досталась Закату.

Добыто: Драгоценные камни — Сапфиры и изумруды общей оценочной стоимостью около 600 золотых были найдены в тайнике.

Тайник и ядовитая ловушка

В письменном каменном столе нашли выступающую плиту. За ней скрывался небольшой металлический сейф. Замок поддался, но вместе со щелчком внутри разбилось стекло, и кабинет начал заполняться сухим ядовитым порошком.

Силвар успел выдержать воздействие яда, получив 12 урона ядом; спасбросок Телосложения: успех, после чего Нортл создал воду и осадил порошок тяжёлой влагой. В сейфе обнаружились драгоценные камни, золотая цепь с гранатом и ещё одна карта с подробными планами Кхарзуна.

На карте были отмечены гарнизоны, склады, дороги и маршруты снабжения. Всё указывало на подготовку к систематическому захвату региона, а не к обычному разбою. Партия также забрала опознавательные жетоны и личные вещи погибших, чтобы передать их семьям.

Догоняя Заката

Когда стало ясно, что Закат не возвращается, Кёль и Джайшери отправились за ним с помощью «Двери измерений». Магия ощущалась как сильная вибрация, будто тело проходило сквозь очень громкий бас, а вокруг мелькали линии, похожие на нотный стан.

Они нашли Заката среди трупов. На дороге лежали разрубленные огры и кентавры, а рядом с Закатом покачивался изувеченный кентавр, едва удерживаясь на ногах. Существо дёрнулось, когда герои приблизились, но вскоре рухнуло.

Кровь, которую Закат выпустил из собственной руки, начала затягивать его раны. Эрен, Джайшери и остальные помогли ему восстановиться, но увиденное потрясло Эрэна: он впервые оказался среди настолько жестокой и насильственной смерти. Закат же всё ещё стоял на грани, повторяя, что круг насилия никогда не закончится сам собой.

Пленник и разговор о войне

В крепости оставался один живой пленник — Граш Вар, подчинённый Кхарзуна. Он рассказал, что его командир участвовал в войне против Мурандина и лично убил принца Титира, ведшего кавалерийскую атаку. По его словам, война возникла не из-за бессмысленной жажды крови: народ Мурандина считал, что его предков столетия назад загнали в горы, а затем лишили права жить на плодородных землях и свободно пользоваться трактами.

Граш Вар утверждал, что Кхарзун хотел контролировать дорогу и брать плату за проход. Он говорил о страхе, старых обидах и поколениях, выросших среди последствий войны. Эрен попытался увидеть в нём не только врага, но и человека, способного изменить будущее.

В разговоре выяснилось, что Граш Вар был готов говорить о мире, но партия не смогла договориться, что с ним делать. Одни считали, что живой пленник может стать доказательством и основой для переговоров. Другие видели в нём командира, ответственного за смерть пленников и подчинённых.

Срыв над крепостью

Эрен освободил Граш Вара, надеясь дать ему шанс уйти и донести до своих слова о мире. Кёль воспринял это как предательство и попытался остановить беглеца. Закат встал между ними, стараясь не допустить убийства товарищем товарища.

Ситуация мгновенно переросла в бой. Кёль выпустил луч дезинтеграции в сторону пленника. Тело Граш Вара начало рассыпаться в прах, но Эрен успел броситься к нему и перерезать верёвки. Затем он ударил Кёля кулаком и вложил в удар ци, лишив его возможности действовать.

Граш Вар воспользовался замешательством. Он выскользнул из-под меча Заката, рванул к пролому в стене и прыгнул со скалы. Его дальнейшая судьба осталась неизвестной. Между героями повисла тяжёлая тишина: Эрен выбрал шанс на мир, Кёль — окончательное наказание, а остальные оказались вынуждены разнимать их.

Возвращение в город

Партия забрала голову Кхарзуна, документы, жетоны погибших и найденные трофеи, после чего отправилась обратно. Дорога заняла несколько часов, а герои провели без сна больше суток. Ночью начался дождь, превративший дорогу в грязь, и усталость навалилась на всех сразу.

У ворот их встретил молодой солдат. Узнав вернувшихся наёмников, он приказал открыть ворота и с грустью сообщил о капитане. Внутри города партия передала Даврану голову Кхарзуна, карты, документы и личные вещи погибших. Давран пообещал, что жетоны и кольца будут отправлены семьям, а пустую крепость постараются занять и использовать до прибытия подкрепления.

Героям предложили переночевать в переполненной таверне, где уже знали, что именно они избавили тракт от опасности. Наконец ментальная связь с бебилитом прекратилась, и проклятия демонического паука перестали звучать в головах.

Разговор после возвращения

В общей комнате Силвар, Джайшери и остальные обсудили то, что произошло с Кёлем и Закатом. После Авернуса оба изменились, но по-разному: Кёль стал холоднее и решительнее, а Закат начал срываться, воспринимая насилие как естественный ответ на любую угрозу.

Силвар признался, что боится не столько возможного нападения на партию, сколько того, что Кёль и Закат могут погубить самих себя. Джайшери напомнила, что последствия Авернуса не исчезнут просто потому, что герои вернулись на Материальный план.

Партия решила искать способы лучше контролировать опасные силы: новые заклинания, защитные предметы, разговоры с наставниками и, возможно, возвращение в монастырь Кёля. Одновременно выяснилось, что дудка, сделанная Силваром из костей, может исполнять пугающую мелодию, автоматически заставляя слушателей приближаться к музыканту. Кёль и Джайшери задумались над мелодией, которая никогда не разрешается финальной нотой и постепенно сводит слушателя с ума.

Ночной разговор о душах

После отдыха герои заговорили о войне крови, душах и договорах с Асмодеем. Нортл объяснил, что дьяволы нуждаются в душах для пополнения армии, которая сдерживает демонов. Демоны, погибая в чужом плане, возвращаются к себе, а дьяволы могут погибнуть окончательно.

Затем разговор перешёл к суду Асмодея у Примуса. Асмодей, когда-то бывший ангелом, завоевал Авернус, уничтожил память о прежнем владыке и добился права соблазнять смертных и заключать с ними договоры. Его власть над душами оказалась не просто религией, а системой порядка и контрактов.

Герои обсуждали, можно ли вернуть собственные души и чем их выкупить. Среди предположений звучали тысячи или даже сотни тысяч других душ, победа в войне крови и иные услуги, которые Асмодей сочёл бы равноценными. Ответа никто не знал, но стало ясно: сведения о таком обмене, возможно, содержатся в ещё не открытой части трактата Нортла.

Эрен рассказал о своей матери, жрице покровительницы Титира, и о возможной связи её исчезновения с контрактом или украденной душой. Нортл предположил, что Асмодей мог стремиться именно к редкой и ценной душе, которая никогда добровольно не оказалась бы в его власти.

Голос в королевском перстне

Ночью Эрен исследовал найденный у Кхарзуна королевский перстень-печатку. Он подтвердил, что кольцо принадлежало Карему Хайдраку Эрилламу Бендеру Сильвару Риндауну — родственнику Эрэна и принцу Титира, считавшемуся пропавшим без вести во время войны с Мурандином. Перстень защищал владельца от чтения мыслей и телепатического вторжения, а также служил подтверждением королевских документов.

Эрен не стал надевать его сразу, но позднее настроился на артефакт. Тогда в его голове прозвучал голос Кхарзуна: выяснилось, что душа принца была поглощена кольцом и теперь не могла отказаться от общения с новым владельцем. Кхарзун заявил, что решил использовать это положение, чтобы досаждать роду Эрэна даже после смерти.

Эрен принял голос как неприятного, но терпимого собеседника и попытался уснуть под его бормотание. Для остальных это стало ещё одним напоминанием: война, Авернус и чужие контракты продолжают следовать за ними даже после возвращения.

Добыто: Королевский перстень-печатка — Перстень принца Титира защищает носителя от чтения мыслей и телепатического вмешательства; душа Кхарзуна теперь заключена внутри и может говорить с владельцем.

Утро и восстановление

После долгого отдыха Закат восстановил силы Кёля особым ритуалом. Спектральные крылья охватили тело мага, а огонь в его глазах вспыхнул ярче обычного. Кёль остался жив, но напряжение между ним, Эреном и Закатом никуда не исчезло.

Партия подготовилась к встрече с леди Самерой Нэшиваар. Герои собрали документы, голову Кхарзуна и подтверждения уничтожения крепости, после чего отправились в зал, где чиновница уже изучала бумаги командира стражи.

Награда леди Самеры Нэшиваар

Леди Самера Нэшиваар выслушала отчёт о гибели Кхарзуна, уничтожении его крепости и захвате документов. Она отдельно спросила о выживших. Партия сообщила о Граш Варе, который сбежал тяжело раненным, а также о возможных гоблинах, скрывшихся после первого столкновения. Самера пообещала отправить людей на поиски и признала, что угроза может быть связана с Мурандином, где переговоры не ведутся уже около десятилетия.

За выполненную работу леди Самера выдала партии 4000 золотых монет, официальное свидетельство заслуг и рекомендательное письмо в Аткатлу. Также она предоставила документы, подтверждающие покровительство её дома, благодаря которым герои смогут обратиться к магам и получить разрешение на использование магии в регионе.

Она сообщила, что искомый партией архимаг Термин Риндаун когда-то владел особняком в городе. Земли сохранились, а сам особняк теперь принадлежит дому Вилл Майрис. Это стало новой зацепкой в поисках книги и знаний о магии.

Добыто: Документы покровительства дома Нэшиваар — Дают возможность обратиться к магам и получить разрешение на использование магии в регионе.

Следующий путь — Врата Балдура

Герои решили не разыгрывать безопасный путь по внутренним землям Анна и воспользоваться телепортацией. Сначала они отправятся во Врата Балдура, чтобы обновить сведения, встретиться с союзниками и подготовиться к торжественному балу.

Рейвенгард сообщил, что через несколько дней состоится гала-вечер в честь его возвращения на пост верховного герцога и избрания новых герцогов. Он настоял, чтобы спасители Эльтуреля присутствовали: их появление должно показать политическим соперникам, что за ним стоят не только чиновники, но и герои, прошедшие через Авернус.

После бала партия планирует продолжить путь к Аткатле и особняку дома Вилл Майрис. Но впереди их ждут придворные интриги, необходимость получить разрешение на магию и всё более настойчивое ощущение, что Авернус не отпустил их окончательно.

⚡ Клиффхэнгер

Партия телепортируется во Врата Балдура, где через несколько дней состоится бал Рейвенгарда. После него герои должны отправиться в Аткатлу и попасть в Особняк Вилл Майрис, связанный с наследием Терминина Риндауна.